I più grandi buchi della trama nella storia dei videogiochi

Di Adam James/6 settembre 2017 9:01 EDT/Aggiornato: 16 febbraio 2018 16:41 EDT

Alcuni videogiochi hanno grandi storie. Alcuni hanno colpi di scena epici. Altri hanno entrambi! Alcuni videogiochi, tuttavia, hanno semplicemente trama fori, lasciandoci con molte più domande che risposte. Mentre alcune incongruenze narrative sono appena percettibili, altre sono semplicemente imperdonabili e abbiamo raccolto il peggio del peggio. Attenzione, gli spoiler abbondano.

Phoenix Down - Final Fantasy VII

È sicuro presumere Final Fantasy VII è il gioco preferito dalla maggior parte dei fan della serie — da qui il richiesta di un remake. Tuttavia, una domanda ha tormentato anche i fan occasionali per anni: perché qualcuno non ha semplicemente usato un Phoenix Down su Aeris? Chiunque abbia giocato a Fantasia finale il titolo sa che i Phoenix Down sono oggetti utilizzabili che fanno rivivere i personaggi i cui punti ferita sono a zero. Abbiamo usato Phoenix Downs centinaia di volte nel corso degli anni ... quindi come mai non potevamo semplicemente buttarne uno sull'Aeris assassinato e riportarla in vita?



Qualcuno potrebbe obiettare che i Phoenix Downs possono solo far rivivere i personaggi che vengono eliminati, al contrario dei morti, ma non siamo sicuri di acquistare quella logica. In Fantasia finale giochi, personaggi vengono fatti esplodere da un fulmine, bruciati con la magia del fuoco, tagliati e sparati in faccia con lame di pistola, sradicati da forze giganti di guardiani o esseri mitici, colpiti nel naso con pallottole — okay, forse l'ultimo non è così grande affare, ma ottieni il punto. Intendi dirci che essere pugnalato dalla spada di Sephiroth è peggio che essere affettato e sparato dal gunblade di Seifer Almasy dentro Final Fantasy VIIIo distrutto da un gigantesco cactus senziente?

Song of Storms - Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time non è il primo gioco della serie a presentare viaggi nel tempo, né è l'ultimo. Con la flessione dello spazio e del tempo, tuttavia, arriva l'opportunità di mettere in evidenza i buchi della trama, la maggior parte dei quali il primo titolo di Nintendo 64 Zelda è stato in grado di evitare. Tuttavia, c'è un paradosso che, quando ci pensi a lungo e intensamente, ti fa sanguinare il cervello.

Nel villaggio di Kakariko, c'è un tizio di nome Guru Guru o, come molti probabilmente lo conoscono, l'uomo del mulino a vento. La relazione di Link con questo personaggio minore è qualcosa del genere: Guru Guru dice a Adult Link di aver sentito una volta una canzone di un ragazzo che gli è rimasta in testa per anni, quindi condivide la canzone con Adult Link. Più avanti nel gioco, torni indietro nel tempo e, come Young Link, suona questa canzone—che hai imparato per la prima volta da adulto—Di fronte a Guru Guru, facendolo rimanere bloccato nella sua testa. Vedi il problema qui? Fondamentalmente, Guru Guru insegna a Adult Link, che insegna a Young Link, che insegna a Guru Guru, che insegna a Adult Link - e così via e così via, creando una sorta di ciclo infinito.



Ora, non stiamo dicendo che tutto ciò sia impossibile. Forse non sappiamo abbastanza della teoria dello spazio-tempo, e questo paradossale buco della trama in realtà ha perfettamente senso per i migliori fisici del mondo. Ma per noi semplici plebe, sembra molto simile la difesa di Chewbacca, in questo non ha senso.

I blackout di Ethan - Heavy Rain

Il dramma interattivo cinematografico di Quantic Dreams Pioggia forte è sicuramente un'esperienza speciale, con una grande storia e un colpo di scena nessuno ha visto arrivare. Detto questo, il gioco non è privo di difetti. È pieno di buchi della trama, incluso uno molto importante che semplicemente non possiamo ignorare.

All'inizio del gioco, apprendiamo che il protagonista centrale Ethan Mars ha dei blackout - da cui si sveglia in luoghi apparentemente casuali, inzuppato bagnato, con in mano figure di origami - in seguito alla morte di uno dei suoi figli. Sperimentiamo per la prima volta questi blackout dopo che Ethan ha messo a letto suo figlio vivente, Shaun, prima di svenire prontamente e svegliarsi nel mezzo di una strada del quartiere, con in mano una figura di origami - dopo aver già appreso che esiste un 'Origami Killer ' a piede libero. Non molto tempo dopo questo episodio, Ethan si oscura ancora quando al parco, con conseguente scomparsa di Shaun. Questi blackout sono un pilastro della trama del gioco, e ci chiediamo se Ethan abbia un qualche tipo di disturbo di doppia personalità e se sia davvero il serial killer.



Il problema è che dopo aver appreso cos'è veramente continua ... e chi è veramente l'assassino degli origami: i blackout di Ethan non vengono mai spiegati. Non capiamo mai perché è arrivato in una strada residenziale, con in mano una statuina di origami. Non impariamo mai perché li abbia in primo luogo. In realtà, non impariamo mai nulla sui suoi blackout. Come è stato sottolineato una volta Kotaku, 'i blackout non hanno altro scopo se non quello di farci pensare che Ethan sia l'assassino', definendoli 'un tentativo da bramosi di aringhe rosse'. In effetti, i blackout di Ethan lo sono il indicatore principale che potrebbe essere l'assassino. Pertanto, sembra a buon mercato che non ricevano mai credibilità e, con il senno di poi, un tentativo un po 'disonesto di buttarci fuori dalla pista.

I blackout di Ethan non sono gli unici buchi della trama Pioggia forte, ma sono sicuramente i più eclatanti.

Immortal Ridley - Metroid

ah, Metroid. Un classico franchise Nintendo che tutti sembrano conoscere, ma che hanno non ha mai trovato il successo principale a livello di Super Mario o Zelda. Tuttavia, la premessa del gioco è fantastica: sei una donna in un vestito robot tosto che uccide gli alieni. Cosa non ti piace di questo? C'è un problema, però, e non è quello, dappertutto MetroidLa storia, apparentemente, abbiamo ucciso 'l'ultimo Metroid' poche volte. Piuttosto, è il fatto che abbiamo ucciso Ridley, un pirata spaziale / aspirante dinosauro, un paio di volte.

Anche il più abile Metroid gli studiosi hanno difficoltà a spiegare la ricorrenza di Ridley, uno dei boss più famosi della serie. Coloro che hanno giocato tutti Metroid potrebbe essere perdonato per aver pensato di aver ucciso Ridley quasi una dozzina di volte Metroid, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3, e Metroid Fusion. Apparentemente, tuttavia, in realtà non l'ha fatto il in tutti questi casi, ed è stato clonato più volte, almeno è così che Nintendo ha senso.

agenti di scudo inumani

Sembra un copout per noi. Forse è passato il tempo per alcuni capi veramente nuovi nel Metroid serie, e per far riposare in pace il povero Ridley.

Basta nuke 'em di nuovo - Crysis 2

Nel primo crisi, La Corea del Nord invade un'isola, che un gruppo di alieni ha praticamente trasformato nella propria piccola località privata, segnando un po 'di riposo e relax mentre pianificava la distruzione della razza umana. Naturalmente, l'unica cosa logica da fare, in quanto umani, è quella di ricacciare indietro l'isola all'età della pietra. Sfortunatamente, si scopre che gli alieni in realtà assorbire energia nucleare, rendendoli più potenti che mai. Chi lo sapeva? (C'erano avvertimenti, ma ...) Crysis 2, quindi, si può tranquillamente presumere che non ci sarà il bando degli alieni. Giusto?

Sfidando ogni logica e buon senso, i militari nel crisi il secondo episodio della serie ordina un attacco nucleare a New York City, nel tentativo di sradicare la minaccia aliena. W ... T ... F? Essenzialmente, Crysis 2 finge che il primo gioco non sia mai successo. Questo buco della trama è più che significativo, poiché l'ultima parte del secondo gioco si basa interamente sul detto nuking di New York City. Non ha letteralmente senso. Nessuna. Zero.

Penseresti che un fallimento di una razzia aliena che assorbe energia non sarebbe qualcosa che i militari avrebbero dimenticato, ma a quanto pare Crysis 2, quel file si è perso da qualche parte.

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La vita di Jack - BioShock

In uno dei giochi colpi di scena più epici, impariamo alla fine di BioShock che il tuo personaggio, Jack, sta succedendo molto di più di quanto pensassimo. Per cominciare, Jack è in realtà il figlio illegittimo del fondatore di Rapture Andrew Ryan, acquistato dal gangster Frank Fontaine quando era ancora un bambino in provetta. Jack non è nato tanto quanto noi siamo cresciuti, e secondo come riferito era un diciannovenne super-fit dopo solo un anno fuori dal tubo utero ... ehm, grazie agli ormoni della crescita. Qualche volta nel 1958, Jack fu portato di nascosto dalla distopia sottomarina conosciuta come Rapture e mandato in superficie, dove visse una vita presumibilmente normale nel mondo reale fino a quando non fu attivato dal presunto morto Fontaine, causando l'incidente aereo che ha iniziato l'azione in il primo BioShock.

Tutto questo va bene, tranne per il fatto che abbiamo assolutamente nessuna idea come Jack è sopravvissuto nel mondo reale, tra l'essere sparato nell'oceano e l'incidente aereo. Come un semplice bambino - almeno mentalmente - come è sopravvissuto da solo in mezzo all'oceano? Qualcuno deve averlo trovato, sicuramente, ma chi? Sappiamo che le immagini e i ricordi dei suoi genitori sono stati impiantati nel suo cervello, ma che dire di tutto ciò che va in una solida esperienza di oltre 20 anni? Non c'è modo in cui un neonato nel corpo di un diciannovenne possa sopravvivere semplicemente sparando nel mezzo dell'oceano. Quindi, sul serio ... cosa è successo?

BioShock non ci riempie mai la vita di Jack, costringendo i fan di tutto il mondo a ingoiare questa amara pillola di un buco della trama per quello che è - un metodo conveniente ma per metà per creare un colpo di scena altrimenti geniale.

Modern Warfare 2

Tutti ricordano quella scena controversa in Call of Duty: Modern Warfare 2 quando tu e un gruppo di russi massacrate un aeroporto pieno di persone in un attacco terroristico di alto profilo. A parte le questioni relative ai meriti artistici, il livello - che ha il giocatore poco più che falciare decine di civili innocenti con una mitragliatrice - riesce in qualche modo a gettare un buco nella trama abbastanza grande da far passare un carro armato SWAT corazzato.

Alla fine della missione, sei tradito da Makarov e dai tuoi colleghi terroristi, che con tutto il cuore ti lasciano alle spalle. Dato che sei americano, questo provoca una guerra tra Russia e Occidente. Ciò che non ha senso, tuttavia, è che nessuno è stato in grado di identificare Makarov come il colpevole di questo estremo attacco terroristico. È già risaputo che Makarov è un obiettivo di alto profilo e leader terroristico di fama internazionale, eppure che sfreccia in un aeroporto, senza mascherae spazzare via dozzine, se non centinaia, di persone innocenti non è abbastanza per identificare l'uomo dietro l'attacco? Come mostrato nelle scene della schermata di caricamento, le minacce terroristiche di Makarov sono state pubblicate sui giornali e il C.I.A. presumibilmente ha un ampio fascicolo sul criminale più ricercato, ma entra letteralmente in uno dei luoghi pubblici più monitorati che possiate immaginare, armato fino ai denti, e presumibilmente centinaia di telecamere a circuito chiuso non sono in grado di identificare correttamente quella di Makarov viso? Dai ... se vedi qualcosa, dì qualcosa.

Lo storytelling potrebbe non esserlo Modern Warfare 2Il punto forte - sebbene le recenti puntate della serie di lunga data siano molto migliori, a questo proposito - ma seriamente, se hai intenzione di chiedere ai giocatori di essere un terrorista, almeno ha senso.

Fallout 3

Non c'è niente come un enorme buco nella trama dopo un viaggio di oltre 60 ore attraverso le terre desolate post-apocalittiche nucleari.

Alla fine di Fallout 3, ti viene presentata una scelta: il tuo personaggio può entrare in una camera irradiata oppure puoi fare in modo che il tuo compagno entri in detta camera irradiata. Ad ogni modo, qualcuno riceverà una dose letale di raggi X, e non sarà carino. Quelli di noi con il compagno super mutante Fawkes, tuttavia, sono stati lasciati a grattarsi la testa chiedendosi: perché non possiamo inviare lui nella camera irradiata - considerando che è immune alle radiazioni? Non è come se fosse in gioco il destino del mondo sprecato o altro, e tutto ciò che sarebbe richiesto è una passeggiata in una camera da parte di qualcuno che ha fatto praticamente la stessa cosa prima. Perché Fawkes non farà ciò che serve normale persona farebbe ... anche se non fosse una 'persona normale'?

Risposta breve: Bethesda ha deciso di rendere Fawkes un super idiota. Il mutante gigante si rifiuta di entrare nella camera, blaterando su come non vuole derubarci del nostro destino e offrendo altre ragioni ingenue, nessuna delle quali scusa il fatto di essere immune alle radiazioni. In sostanza, Fawkes si impegna solo a determinare che tu o qualcun altro devi morire, senza una buona ragione.

Qualche amico che hai scoperto essere, Fawkes.

Red Dead Redemption

L'avventura-azione open world di Rockstar San Diego Red Dead Redemption è una master class nella creazione di giochi e facilmente il miglior videogioco a tema occidentale mai realizzato. Detto questo, illustra anche il fatto che nessun gioco è perfetto, che ospita un significativo buco della trama che ci fa davvero graffiare i nostri noggin perplessi.

Tutti furono distrutti quando morì John Marston. Era veramente uno dei momenti più strazianti nella storia dei giochi. Fortunatamente, suo figlio Jack Marston si presenta per salvare il giorno tre anni dopo, regalando un po 'di vendetta ed essendo un duro tuttofare, proprio come il suo ex padre fuorilegge. Il problema è che questa svolta di eventi pone una domanda importante: in che modo Tarn si è trasformato in un cazzone totale nella lettura di libri intellettuali e intellettuali solo tre anni, con tutte le stesse capacità di sparare agli occhi morti del padre della leggenda del West? John Marston ha sicuramente coltivato quell'obiettivo di precisione e quelle leggendarie abilità di pistolero dopo una vita da fuorilegge, oltre a tutti gli shenanigans su cui abbiamo effettivamente il controllo.

Intendi dirci, Rockstar, che Jack Marston - presumibilmente ancora nella sua adolescenza tarda - acquisisce tutti i talenti di suo padre, senza che suo padre sia in giro per insegnargli, in un anno a corto di un mandato presidenziale? Stiamo chiamando bullpucky.