La verità non raccontata di Sonic the Hedgehog

Di Robert Carnevale/11 ottobre 2017 10:48 EDT

Rotolando alla velocità del suono dal 1991, la sfocatura blu conosciuta come Sonic the Hedgehog ha avuto innumerevoli avventure in diverse generazioni di giochi, alcune rinomate come tra i migliori giochi dell'intero medium. Ma per quanto un'icona sia diventata, ci sono ancora segreti ben custoditi che circondano il riccio rompiscatole, il valore dei diari di sviluppo di verità indicibili che aspettano solo di essere svelate. Per tutte le menti curiose che cercano disperatamente cose reali che SEGA ha cercato di spazzare sotto il tappeto, abbiamo raccolto le pepite più intriganti della storia segreta del passato di Sonic.

Sonic una volta aveva una ragazza umana di nome Madonna

Quasi tutti ricordano il altro ragazza umana Sonic aveva, ad un certo punto, conosciuta anche come la principessa pelosa. Ma, a parte quello reputazione schiaccianteesempio di SEGA che sostiene sottilmente la bestialità, nessuno associa realmente Sonic the Hedgehog a donne umane.



Harry Potter è stupido

Ciò significa che ascoltare la prima ragazza umana di Sonic potrebbe essere una sorpresa. Questo particolare altro significativo non ha mai lasciato il tavolo da disegno per ovvie ragioni che sono state successivamente dimenticate e ignorate in modo idiota durante lo sviluppo di Sonic 06, ma non cambia il fatto che, sebbene per un brevissimo periodo di tempo, l'amica completamente canonica di Sonic esisteva.

Si chiamava Madonna ed era una groupie che aveva ottenuto con Sonic perché era in una rock band. Esatto, prima che Sonic the Hedgehog facesse il suo debutto da solista nel 1991, era stato programmato per diventare una rockstar con una ragazza di groupie umana. Stato proiettile: schivato. Almeno per i prossimi 15 anni, comunque.

DeviantArt ha contribuito a ispirare Sonic Forces

Google 'il tuo nome + il riccio'. Dai, aspetteremo.



Haha, pazzo, vero? Ora Google 'Coldsteel il riccio', solo per i calci. Sì, è un mondo strano in cui viviamo.

Ecco lo scoop: la base di fan di Sonic ama Sonic. Come, sono i suoi fan, dopo tutto. Ha senso. Ma è la misura in cui lo amano che separa questa base di fan dagli altri, così tanto che hanno inventato un intero catalogo di animali antropomorfi da abbinare a quasi tutti i nomi della lingua inglese occidentale. Questi sono tutti personaggi originali, sia chiaro, e dove ci sono personaggi originali, c'è arte originale.

Dove si trova questa montagna di arte principalmente guidata dai giovani americani, potresti chiedere? Un piccolo sito con sede in California chiamato DeviantArt. Questo è, per pura probabilità statistica, ciò a cui Takashi Iizuka si riferiva quando Egli ha detto 'questa comprensione del modo in cui i fan americani stanno interagendo con il personaggio era il seme' perForze soniche, un gioco in cui crei il tuo personaggio originale e vivi fantasie di OC a tuo piacimento. Quindi, in un modo molto reale, questo è tanto il gioco di DeviantArt quanto quello di Sonic Team.



patricia mcpherson nuda

Il team di sviluppo di Sonic Mania ha dovuto rifare ogni sprite Sonic degli anni '90

Grazie alle scelte di design impeccabili da parte del team di sviluppo, Sonic Mania sembra quasi identico alla trilogia originale di Genesis, al punto che verrai perdonato per averlo confuso come un sequel di sprite copiato e incollato. La realtà è tutt'altro che: questi compagni dispiaciuti hanno dovuto replicare tutto ciò che vedi a mano. Dalle trame alla fisica alle animazioni eccentriche e vibranti, tutto ciò che vedi è fatto su misura Mania. Quell'ascesa a spirale ad alto numero di ottani in cui Sonic si lancia dopo aver colpito una molla potrebbe sembrare identica a quella in CD sonico, ma di certo non è stato sollevato direttamente: ogni dettaglio è stato accuratamente ricreato da Christian Whitehead e dal suo team di sviluppo stellare al servizio di un gioco da non perdere per secoli.

Il cartone animato Sonic X era molto più tagliente in Giappone

Che tu l'abbia realizzato o no, Sonic XLa corsa occidentale non era la versione originale dello spettacolo. 4Kids, il distributore della serie in Nord America, si è assicurato di modificare molte cose per fare appello alla 'sensibilità occidentale', anche se alcuni dei cambiamenti sembranodecisamente casuale.

Tuttavia, c'erano alcune cose che non volavano quando si attraversava il divario culturale, come i colpi di Le mutandine di Amy Rose, Seni di RougeE letteralmente qualsiasi istanza basata sull'audio di colpi di pistola realistici, che erano tutti sostituito dai generici rumori laser per il pubblico americano. Ci sono stati anche alcuni casi di parole cattive nella versione giapponese.

Sonic Lost World non è la prima volta che Sonic incontra gli abitanti di Hyrule

Indietro quando Sonic Lost World era la nuova versione calda del franchise, la gente non riusciva quasi a capire il DLC che il gioco pubblicizzava. UN NiGHTS livello? Non c'è modo. UN Yoshi's Woolly World livello? Troppo fico! Ma poi, dopo che nessuno pensava che potesse andare meglio, il mondo perse collettivamente idea quando SEGA rivelò che il livello DLC finale non sarebbe altro che un Hyrulian, Leggenda di Zeldaavventura a tema.

La gente è rimasta sbalordita dall'idea che i mondi di Sonic e Link attraversano percorsi. Eppure, nonostante l'eccitazione che circonda questa espansione, sarebbero stati negligenti nel dichiarare questo evento rivoluzionario. Vedi, Sonic e Link - diamine, Sonic e Hyrule nel loro insieme - si sono già incontrati prima. In Super Smash Bros. BrawlNella modalità campagna di salto di dimensione, Subspace Emissary, Sonic non incontra solo Link e Zelda, lui salva le loro vite. Quindi, quando lo vedi sfrecciare intorno a Hyrule e interagire con i suoi abitanti Mondo perduto, ricorda, non è la prima volta che deve salvarli dalle forze oscure.

In Sonic 3, potresti davvero andare troppo veloce

Sonic il riccio, noto anche come il marchio che ha creato frasi scattanti come 'sei troppo lento' e 'devi andare veloce', è, come avrai intuito, tutto sulla velocità. Avventurarsi su vaste distese di terra in un battito di ciglia e rompere la barriera del suono sono solo eventi quotidiani per questo riccio, lasciandoti a chiederti: esiste mai una cosa come 'troppo veloce?'

Che ci crediate o no, lì una volta. Mentre Sonic non può più accelerare i suoi giochi, non è stato il caso nel 1994. Sonic 3 in particolare, una parte della geometria di livello ha reagito negativamente all'insieme della fisica di Sonic e potrebbe, a condizione che le circostanze giuste, comportare velocità troppo fragorose per essere gestite anche dal riccio fulmineo, che in genere si è conclusa con lui sfolgorando attraverso trame e bypassando porzioni di livelli interamente. Mentre questo potrebbe sembrare una scorciatoia ingegnosa da utilizzare per gli speedrunner, la realtà è che potrebbe spingere Sonic così avanti rispetto al layout che spesso esce dal livello completamente e muore all'istante, o peggio ancora, finisce da qualche parte nel gioco -breaking. La morale di questa storia: se devi andare veloce, sii responsabile.

Il nome del prototipo originale di Sonic era 'Mr. Needlemouse'

Sonic. Dì solo quel nome a te stesso alcune volte e vedi come scivola via dalla lingua; quanto è bello senza sforzo. Ora pensa a dire 'Mr. Needlemouse 'ad alta voce. Non succederà, vero? Bene, sembra che i creatori del riccio alla fine abbiano preso la stessa decisione. Tuttavia, era un nome in lavorazione per Sonic formulato da nientemeno che il designer del personaggio Naoto Ohshima. 'Sig. Needlemouse 'tradotto tecnicamente in' Mr. Riccio 'in giapponese, quindi se non altro, hanno ottenuto il cognome di Sonic fin dall'inizio.

film della strega scarlatta

Sonic 3 e Sonic & Knuckles erano pensati per essere un gioco

Sonic 3 e Sonic & Knuckles sono, tecnicamente parlando, due giochi separati. E se ti dicessimo che in realtà sono un grande gioco, sia nel concetto che nell'esecuzione? Non crederci sulla parola. Prendi Takashi Iizuka: luidiscusso i fattori che hanno preso la decisione di dimezzarsi Sonic 3 durante un'intervista pesante con Game Informer.

Iizuka ha citato molteplici fattori che hanno costretto la divisione, con la più schiacciante la scadenza del team di sviluppo. Concentrare gli sforzi per creare il più ambizioso sonico Per quanto riguarda il gioco, la squadra non era preparata a rispettare le rigide scadenze di SEGA, imposte per allacciarsi a una promozione imprevista di McDonald. Ciò, unito al fatto che i livelli del gioco erano più grandi e più abbondanti, aggravava il problema del tempo e contemporaneamente portava a un altro blocco: il gioco stava diventando troppo grande per le cartucce SEGA al momento.

Tutto ciò ha portato la squadra a dividersi Sonic 3 a metà, facendo la seconda parte di esso, Sonic & Knuckles, un gioco separato con la possibilità di agganciarsi Sonic 3la cartuccia. Questa funzione ha permesso la riunificazione post-lancio della visione originale di Sonic Team per Sonic 3 e ha portato a un lieto fine per tutti i soggetti coinvolti: il team ha raggiunto il suo obiettivo ambizioso, SEGA ha raccolto i profitti di due giochi separati e i fan hanno potuto sperimentare tutto ciò che gli sviluppatori avevano inizialmente previsto.

Sonic & Knuckles è l'unico gioco ad avere la tecnologia di blocco Genesis

Così bello come quello Sonic 3 e Sonic & Knuckles originariamente dovevano essere un gioco, ciò che lo ha reso molto, molto più interessante è che una tecnologia completamente unica è stata sviluppata internamente a SEGA per consentire a Sonic Team di riunire le due metà della loro visione post-lancio di un grande gioco. Un ambizioso progresso tecnologico per i giochi nel 1994, tecnologia lock-on ha funzionato combinando più chip ROM in un unico spazio di indirizzi, essenzialmente ingannando la Genesi nel pensare che fosse inserita solo una grande cartuccia.

È stato un modo geniale per aggirare i limiti hardware dell'epoca e ha portato ad alcune uova di Pasqua piuttosto interessanti. Non solo potresti collegare Sonic & Knuckles in Sonic 3 al fine di ottenere da entrambi l'esperienza pienamente prevista, ma è anche possibile collegarla Sonic 2 per sbloccare Knuckles come personaggio giocabile. E, eri abbastanza audace da collegare Sonic & Knuckles in qualsiasi altra cartuccia rilasciata per SEGA Genesis, otterresti una tonnellata di livelli di sfera blu giocabili, noti anche come i livelli speciali di Sonic 3 & Knuckles. La parte più folle? Questa tecnologia pazzesca è stata creata per il franchising di punta dell'azienda e non è mai stata vista di nuovo Sonic & Knuckles rimane l'unico gioco lock-on mai realizzato per SEGA Genesis.

La versione segreta di Sonic Unleashed

Tutti conoscono la versione console di Sonic scatenato. Ha introdotto un aumento del gameplay in ambienti tridimensionali! Ha rivoluzionato la velocità nei videogiochi! Ha rivitalizzato l'intero franchising!

Che gente non fare si sa che durante la stessa finestra di rilascio, nascondersi nell'ombra del fratello maggiore era un rifiuto: una creatura deforme nata dall'avidità corporativa e dalla mancanza di immaginazione. Questo segreto ben custodito del sonico il franchising rimase sotto chiave per anni.

Fino ad ora.

michael scott rabbrividire

Esatto, signore e signori, ecco la nona meraviglia del mondo: Sonic scatenatola porta mobile! Guarda a i suoi sprites travolgenti; guardare il suo gameplay inconfondibile. Questa porta ricevette così poca stampa che pochi sapevano addirittura della sua esistenza e meno ancora decisero di acquistarla. Che, sebbene previsto per un gioco di così minimo sforzo e fanfara, potrebbe in realtà essere un peccato, dato che l'uscita ha avuto un'infarinatura di recensioni decenti.

Il punto è che nessuno sapeva che questa cosa esistesse e la maggior parte delle persone ancora no. D'altra parte, ora devi portare l'onere di tenere questa curiosità sonora dentro di te per il resto della tua vita.