Hai interpretato Sheeva in Mortal Kombat 11 in modo completamente sbagliato

Di Aaron Greenbaum/8 giugno 2020 12:28 EDT

Mortal Kombat 11: Aftermath si espande sul già spin-head MK11 storia con una nuova narrazione in cui i nemici diventano alleati, gli alleati diventano nemici e il il continuum spazio-temporale si trasforma lentamente in una trapunta patchwork. Ancora più importante, l'espansione porta tre nuove facce giocabili su Mortal Kombat 11 elenco: il dio del vento Fujin, Robocop e la regina dello Shokan, Sheeva.

Vista la popolarità di Shokan grazie a personaggi come Goro (e si dice che fosse giocabile già dal primo gioco), Lo è Sheeva conseguenzeÈ un'aggiunta straordinaria e probabilmente vorrai sapere come lamentarti con gli avversari con i suoi quattro pugni e lo scudo a lame. Non è il personaggio più difficile da padroneggiare, ma le probabilità sono buone che non stai usando la sua intera libreria di mosse per il loro pieno potenziale. Quindi, ecco alcuni suggerimenti e trucchi per aiutarti a scatenare il tuo Shokan interiore.



Spamming Dragon Drop (e non usarlo per giocare a giochi mentali)

Sheeva ha alcune mosse speciali impressionanti e schiaccianti, e una delle più visivamente impressionanti è la Goccia del Drago. Quale modo migliore per colpire i nemici nel terreno se non saltare in aria e avere 500 chili di terra sinusoidale di Shokan sulle loro spine? E Dragon Drop è completamente sbloccabile, il che significa che gli avversari che stanno in piedi finiranno con le impronte di Sheeva dove dovrebbero essere le loro spalle, specialmente se tu atterra tre gocce di fila. A meno che, ovviamente, non si spam la mossa.

Ora, Dragon Drop è difficile da prevedere per gli avversari, ma la ripetizione genera apprendimento veloce. Se usi troppo la mossa, impareranno rapidamente a farlo schivare via e punirti. Tuttavia, questa tattica può trasformarsi in un logoramento dei giochi mentali in quanto puoi ritardare la caduta del drago e miralo leggermente. Se pronostichi dove un avversario eviterà, puoi essenzialmente punire il loro tentativo di punirti, ma provarci troppo ti permetterà di punirti per aver cercato di punirlo per aver cercato di punirti.

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Ovviamente, schivare non è l'unico modo per punire una Dragon Drop, dato che un montante ben tempestivo può provocare un danno o buttarti fuori dall'appartamento di Dragon Drop sul tuo sedere. Mentre Sheeva usa Dragon Drop per sfrecciare verso gli avversari con la velocità di una meteora a quattro braccia, non è invincibile.



Una Dragon Drop prevedibile è una Dragon Drop senza valore.

Non amplificare il tremore e combinarlo con Shokan Snag

Il tremore di Sheeva non è così affascinante come Dragon Drop poiché ricorda un bambino che ha una collera. Tuttavia, Tremor è pericoloso tanto quanto l'attacco a caduta poiché infligge danni non bloccabili che attraversano l'intera arena, sebbene limitato a terra. Ancora più importante, Tremor è lo scenario perdente per gli avversari.

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Mentre potresti voler scatenare il tremore da lontano per sfruttare la sua portata ingiusta, è meglio usarlo quando gli avversari sono in faccia. Perché? Perché cercheranno di saltare sopra il tremore ed evitarlo. Probabilmente pensi che una tale strategia sia pura follia, ma da allora ti sbaglieresti sostenendo mentre amplificando il tremore si traduce in uno Shokan Snag immediato. Dato che il tuo avversario sarà a mezz'aria quando il Tremor atterra e lo Shokan Snag esce, Sheeva li strapperà in aria e darà loro un diavolo di un colpo di marciapiede, aprendoli a più combo.



Concesso, lo spamming di un tremore potenziato è un ottimo modo per dipingere un gigantesco bersaglio di punizione sulla schiena, ma la mossa lascia agli avversari una decisione difficile. Stanno a terra e vengono fatti a pezzi dai terremoti localizzati di Sheeva o rischiano di saltare in aria in modo da poterli reintrodurre a terra?

Qualunque cosa accada, un tremore ben usato lascerà i nemici tremanti.

Permettere agli avversari di lanciare proiettili spam quando si dispone di Shield Toss

Alcuni personaggi possono spammare i proiettili o, peggio ancora, usare proiettili che non sono facili da saltare o schivare. Gli avversari che usano queste strategie e mosse sono più fastidiosi che in anticipo Combattimento mortale boss finali. Inoltre, queste mosse possono sciogliere una parte considerevole della tua salute prima che tu possa ottenere un colpo. È una buona cosa che Sheeva arrivi con uno scudo.

Ora, il pensiero tradizionale ti direbbe che gli scudi sono a difesa, ma questa è la logica umana. Sheeva è uno Shokan e Shokan parla di un'offesa schiacciante, motivo per cui l'uso preferito di Sheeva come scudo è colpire le persone con esso come se fosse Capitan America. Cavolo, può persino lanciare lo scudo per un danno decente, ma non sta ancora pensando come uno Shokan.

Se tieni premuto il pulsante per usare Shield Toss, Sheeva carica il suo braccio di lancio. Quando lo scatena, il lo scudo demolisce solo i proiettili tocca. Quindi, se incontri un avversario che non smetterà di spammare, assicurati di essere a una buona distanza e scatena uno Shield Toss completamente carico per una punizione proiettile soddisfacente.